Bueno, esto presentaron en la E3 el pasado mes de junio por parte de microsoft, realmente fue lo mejor que vi en años...
les dejo una reseña de lo que hice para mi tp de la facultad acerca de esto:
Presentación:
En Junio del 2009 en la E3 Microsoft presentó Project Natal como apuesta del futuro de los videos juegos y aplicaciones de Xbox.
Project Natal, permitirá interactuar (según las presentaciones) con el jugador o jugadores que estén participando sin necesidad de usar ningún tipo de mando o joystick.
Entre las diversas opciones de esta tecnología si estas en un estanque de agua podras ver tu reflejo en la pantalla, si quieres estar en un probador de ropa, Natal, tomara tu aspecto y podrás probarte diferentes prendas y verte reflejado en pantalla.
Equipamiento:
Project Natal esta equipado con un sensor de movimiento, una cámara RGB para capturar y distinguir los usuarios y un micrófono.
Cámara: La cámara hace mucho más que registrar nuestros movimientos. Genera un esqueleto digital de nosotros mismos (dedos incluidos, según la necesidad), reconoce el entorno y, por supuesto, nuestros movimientos. Por detectar, detecta hasta la profundidad (la distancia a la pantalla, en cierta forma).
Micrófono: El micrófono se encarga de asociar nuestra voz con dicho esqueleto digital, y el sensor de movimiento, bueno, dar movimiento
Sensor de movimiento: La precisión con que el sensor capta nuestro cuerpo y el de aquellos que nos rodean es enorme, teniendo incluso la posibilidad de escanear cualquier objeto que queramos y con el que poder interactuar posteriormente en los juegos. Así pues, en el trailer de presentación pudimos ver cómo un chico escaneaba su patinenta de su casa para acto seguido emplearlo como si de un periférico se tratase, viendo todos sus movimientos sobre ese objeto llevados al mismísimo videojuego.
Más espectacular fue la demo presentación llevada a cabo por el que ya es el nuevo director creativo de Microsoft Games Studio, Peter Molyneux, donde una mujer interactuaba con Milo un personaje virtual, hablando con él, dándole órdenes, interactuando mediante las órdenes del personaje en algún que otro minijuego, traspasando literalmente las barreras entre el videojuego y la realidad en dos momentos álgidos, la figura de la mujer reflejada sobre el agua con un realismo pasmoso y el escaneado de un papel que la jugadora pasaba a su personaje como si realmente este estuviese al otro lado de la pantalla.
'Metal Gear Solid Rising' no es exclusivo de Xbox 360... y viene uno para PSP [E3 2009]
A pesar de que Konami no dará su conferencia hasta casi el último día, ya se van desvelando algunas de las grandes sorpresas que llegarán de la mano de la compañía japonesa.
Porque si hace pocas horas todos flipábamos viendo a Kojima en una presentación de Xbox 360 anunciando ‘Metal Gear Solid Rising’, lo cierto es que en ningún momento se ha usado la palabra “exclusiva” para el juego en la consola de Microsoft. A raíz de esto, se ha sabido que el juego aparecerá también para PlayStation 3 y para PC, algo que muchos esperaban con ansia después de creer que Kojima se había “cambiado de bando”.
Esta información se desprende de la web GamePress, donde se puede comprobar también que hay un ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’ de camino a PSP, junto con el nuevo ‘Castlevania: Lords of Shadows’ para Xbox 360 y PlayStation 3.
This title maybe misleading but the intention is pretty peaceful! Legend has it that after the World War II got over, American pilot Gale Halvorson airdropped candies in the name of hope, for the Berlin children. War equals devastation, so dropping candies instead of bombs was probably personal retribution. Inspired by this incident, designer Hwang Jin wook and pals have come up with a plan to combat deforestation and desertification of land in a similar fashion. Their mission is called “Seedbomb.”
Mission Seedbomb involves a bomber aircraft and charges full of the Seed Capsules. Essentially the project involves artificial dispersal of seeds over arid areas where natural vegetation has lapsed due to man-made follies like deforestation leading to desertification. Each capsule contains artificial soil and seeds, and are air-dropped over the selected regions.
Housed in biodegradable plastic, the artificial soil provides nourishment and moisture to the seed; till it grows out to be a strong enough plant to sustain itself. As the sapling matures, the plastic capsule melts away, leaving behind a brand new generation.
Sounds like Mission (im)Possible to me, however the logistics of desert environment and the kind of seeds to be dispersed will require a lot research and expertise from the botanists. Because once the capsule melts away and the artificial soil’s nourishment and moisture used up, it’ll take a lot of effort on the plant’s part to survive the harsh environment.
Designers: Hwang Jin wook, Jeon You ho, Han Kuk il & Kim Ji myung
me hace acordar a la peli wall-e, es terrible pensar que vamos a tener que bombardear la tierra con semillas porque grandes multinacionales la están haciendo mierda.